职位描述:
1.研究相关引擎(UE4/Unity3D)和相关各种内部工具使用。
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化项目美术工作流程。
4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。掌握至少1种程序语言(C++,C#,Python)
5.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
6.维护并规范制作规则和文件资源管理。
7.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
8.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术。
9.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
10.负责TA团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作。
11.负责项目的TA人力资源调配,承担游戏项目内TA资源管理和TA工作计划制定。
12.负责TA人员的评估、培训及团队技术提升工作。
岗位要求:
1. 三年以上工作经验 , 熟悉次世代游戏制作流程。
2. 熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop)和Unreal 4引擎的使用,喜欢研究最新的3D技术与流程者佳
4.熟悉MAYA/Max脚本语言,C++或C#掌握者佳。
5.良好的沟通能力和团队合作能力;
6.良好的英文能力,可阅读3D相关的英文文档优先;
7.具有较强的工作主动性,且具备较强的抗压能力。