职位描述:
1.研究相关引擎(UE4/Unity3D)和相关各种内部工具使用。
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化项目美术工作流程。
4.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
5.维护并规范制作规则和文件资源管理。
6.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
7.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术。
8.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
岗位要求:
1.熟悉次世代游戏制作流程。
2. 熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop),喜欢研究最新的3D技术与流程者佳
3.良好的沟通能力和团队合作能力;
4.良好的英文能力,可阅读3D相关的英文文档优先;
5.具有较强的工作主动性,且具备较强的抗压能力。